Wirtualna rzeczywistość z perspektywy twórcy treści – wywiad z Aną Brzezińską

Jak wygląda wirtualna rzeczywistość z perspektywy twórców treści? Czego odbiorcy oczekują od nowych technologii? Jak skutecznie wykorzystać VR w marketingu? Na nasze pytania dotyczące odbioru treści oraz tego jak VR wpływa na komunikację marek odpowiadała Ana Brzezińska. Ciągły rozwój nowych technologii sprawił, że jako użytkownicy wciąż jesteśmy spragnieni nowych, niepowtarzalnych doświadczeń. O coraz większych oczekiwaniach odbiorców porozmawialiśmy z Aną Brzezińską,…

Czytaj więcej...

VR to nie tylko gry. Co jeszcze oferuje nam wirtualna rzeczywistość?

Większości z nas wirtualna rzeczywistość kojarzy się wyłącznie z grami. Jednak VR jest nie tylko formą rozrywki. Coraz częściej wykorzystuję się tę technologię w różnych dziedzinach naszego życia. Dzięki niektórym aplikacjom możemy doświadczyć interesujących zdarzeń i przenieść się w miejsca, których dotąd nie mieliśmy okazji zobaczyć. Nowe technologie coraz mocniej stają się nieodłącznym elementem naszego codziennego życia, zwłaszcza biorąc pod…

Czytaj więcej...

Nagrania Audio w wirtualnej rzeczywistości

Jakub Korczyński oraz Maciej Uniatowicz odpowiadają na nasze pytania na temat wykorzystania Audio w VR. Wyjaśniają na czym polegają nagrania ambisoniczne i binauralne, do czego służy głowa Neumana oraz jak lokalizujemy dźwięk w przestrzeni. Zwykle nie zdajemy sobie sprawy, jak dużą rolę odgrywa dźwięk podczas doświadczeni wirtualnej rzeczywistości oraz oglądania filmów w technologii 360. Podczas European VR Congress zapytaliśmy o…

Czytaj więcej...

Artur Kurasiński o wykorzystaniu wideo 360 w marketingu

Artur Kurasiński podczas European VR Congress odpowiedział na pytania o możliwości jakie daje nam wideo 360 oraz, jak wykorzystać tę technologię w ramach komunikacji marketingowej. Zapytaliśmy także o to, z jakimi negatywnymi aspektami związane są tego typu rozwiązania i na co należy zwrócić szczególną uwagę, aby zainteresować swoich odbiorców. Artur Kurasiński jest prezesem w MUSE i GhostVR oraz aktywnym komentatorem…

Czytaj więcej...

Dwa dni wirtualnych wrażeń, czyli relacja z European VR Congress

Druga edycja European VR Congress dobiegła końca. Przez ostatnie dwa dni Centrum Nauki Kopernik stało się miejscem wymiany wiedzy i doświadczeń na temat VR. To nie tylko możliwość zapoznania się z innowacyjnymi projektami, ale również prezentacja najnowszych technologii do produkcji wirtualnej rzeczywistości. W dniach 23-24 maja 2017 roku w Centrum Nauki Kopernik w Warszawie miała miejsce druga edycja European VR…

Czytaj więcej...

Wirtualna podróż po ulicach Tokio z Adidasem

Adidas w swojej najnowszej kampanii promocyjnej zastosował wirtualną rzeczywistość. Tym razem firma zaproponowała swoim klientom wycieczkę po ulicach Tokio. Instalacja pojawiła się w wybranych sklepach sieci Sizeer. W kwietniu w niektórych sklepach w Polsce pojawiła się instalacja, dzięki której klienci mogli udać się na spacer zatłoczonymi ulicami Tokio. Jak podaje Dentsu Aegis Network – grupa odpowiedzialna za przygotowanie akcji, w…

Czytaj więcej...

10 alternatyw dla Google Analytics

Google Analytics jest najbardziej znanym narzędziem do mierzenia statystyk internetowych. Na rynku istnieje jednak wiele alternatyw, które niekiedy oferują znacznie ciekawsze rozwiązania niż program stworzony przez giganta z Mountain View. Poszczególne systemy analityczne różnią się jednak od siebie pod wieloma względami. Warto spojrzeć na kilka z nich, aby wybrać ten, który najlepiej sprosta naszym oczekiwaniom. Dzięki takim programom jak Google…

Czytaj więcej...

Czy wirtualna rzeczywistość będzie przyszłością marketingu i reklamy?

Wiele z największych firm takich jak Google, Facebook, HTC, Samsung i Sony podejmuje działania związane z wirtualną rzeczywistością. Są to ciekawe przedsięwzięcia przynoszące również milionowe zyski. Jaka jednak będzie przyszłość VR w dziedzinie marketingu i reklamy? KZero Worldswide donosi, że w tym roku całkowite przychody związane z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości powinny wynieść 4,6 mld USD. Nie jest więc zaskoczeniem, że…

Czytaj więcej...

Sztuczna Inteligencja wykazuje agresywne zachowania

Nowe badania przeprowadzone przez Google z wykorzystaniem DeepMind pokazały, że w sytuacjach stresowych sztuczna inteligencja wykazuje zachowania agresywne. Dowodzi to temu, że powinniśmy być ostrożni podczas prac nad tworzeniem systemów IA. Stephen Hawking przewidywał niedawno, że rozwój sztucznej inteligencji będzie najlepszą lub najgorszą rzeczą jaka zdarzyła się ludzkości. Przeprowadzone w ostatnim czasie badania pokazały, że IA może być dla człowieka…

Czytaj więcej...

Możesz umieścic Google Assistant we własnym urządzeniu

Google udostępnił zestaw narzędzi dla programistów, który można pobrać i umieścić w dowolnie wybranym przez siebie sprzęcie. To wyjątkowa szansa dla majsterkowiczów i osób zajmujących się tworzeniem inteligentnego sprzętu. Google Assistant to narzędzie do wychwytywania ludzkiej mowy. Odpowiada na proste pytania na podstawie zgromadzonych informacji, pomaga w codziennych czynnościach, takich jak tworzenie przypomnień, a także steruje mechanizmami smart home. Teraz…

Czytaj więcej...